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Blenderのボーン周りメモ(自分用メモ)

time 2025/01/26

次やるときに忘れそうなのでメモ。

ボーンの移植


組んでいたボーンだと不足していた場合に他のオブジェクトのボーンを移植する手順。

  1. 移植元のボーンから不要なものを削除する
    • 「編集モード」でボーン選択後、アーマチュア->削除->ボーン
    • 階層がある場合はその回数分繰り返す必要あり
  2. 移植元ボーンから移植先へ統合
    • 「オブジェクトモード」で移植元、移植先の順で選択
    • オブジェクト->統合(Ctrl+J)
  3. 移植先で親子関係を修正
    • 「編集モード」でボーンを選択
    • ボーンプロパティ,関係->親を修正する

オブジェクトは別だけど、ボーンが同じ構造のメッシュを移植する

各パーツ毎に分かれているメッシュを統合する。

  1. 移植したいメッシュを選択し、親子関係削除
    • 「オブジェクトモード」関係,親を削除
  2. メッシュを移植したいオブジェクトに移動
  3. 親子関係設定
    • 「オブジェクトモード」関係,親を削除
  4. モディファイアを設定
    • 「オブジェクトモード」アーマチュア追加
    • オブジェクトを設定

2D画像を画面上に表示する


参考資料などに使う画像。

  1. 追加->画像->参照

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