SAMURAI SPIRITSのNintendoSwitch版がリリースされました。
Switchで3D格闘ゲームは珍しいので早速フレームレート検証です。ちなみにPS4版はすでに検証済みです。
ファミ通(雑誌の方)には【秒間60フレーム描写の~】と書いてあったので期待してたんですが、ところどころフレーム落ちが発生。
一応、現段階最新のv1.40バージョンでの検証です。※真ん中の25fpsのやつは画面暗転の誤検知です(いつものやつ)。
こちらはPS4版と同じ「覇王丸・ナコルル」の組み合わせで検証。
やっぱりところどころ落ちる。
私のキャプチャ環境が悪いのかな?と思いましたが、他の検証してる人も同じ結果だったのでそういうものっぽいです。
携帯モード
携帯モードでも撮ってみました。キャプチャ環境の関係で音声はありません。
さすがにTVモードと同品質というわけにはいかず、解像度がかなり落ちています。
フレームレートは同じような感じでところどころ落ちます。
こちらも環境を疑いましたが、ロックマン11でちゃんと60fps出ていたのでそういうものっぽいです。
サブキャラがいる人とデカキャラの組み合わせ。
スマブラのアイスクライマーみたくなるかと思いましたが、大して変わらず。
まとめ
最頻値として60fpsではあるけれど、結構落ちるので安定とはいいがたいです。
携帯モードだと解像度がかなり落ちるのが気になります。(怒りゲージは綺麗ですが、体力ゲージのキャラ名のところとかわかりやすくボケてる+ツブれてる)
解像度を犠牲にしてるわりにフレームレートが安定していないのでちょっと残念な感じがします。
可変フレームの格闘ゲームて入力が入らないタイミングが出てきちゃうと思うんですが、描画は落ちるけど内部処理はちゃんと60fpsとかになってるんでしょうか?気になります。
追記(2019.12.13)
切断・流血表現(GRAPHIC VIOLENCE)をオフにしたらどうなるの?とお題をいただいたので検証。
結果、あまり変わらず?