毎年まとめてる遊んだゲーム。
遊んだゲームは基本的にYoutubeにアーカイブを貯めていくようにしているのでそこからhtml取得してPythonで集計、さらにGeminiに投げてまとめてもらいました。
2025ベストゲーム
ELDEN RING NIGHTREIGN
今年一番遊んだゲーム。
死にゲーにローグライクとPvEを足したゲーム。
1プレイが40分くらいかかるものの、ちょっとずつ強くなっていく感じやレアなチート性能の武器とかが出ると脳汁出たり。
他のバトロワ系と同じで失敗しても「マッチングしたメンバーと相性悪かった」と言い訳が出来るので「次はいける」とプレイ時間・プレイ回数が多くなっていった感じ。
基本野良プレイなので上手くいかないこともありますが、他のキャラの動きを見て自分の行動を変える連携している感じがたまらない・・!
深き夜はインフレが大きすぎてあんまり楽しめていない。
それとDLCの新マップが高低差ありすぎてさらに落下死もあって正直出来が悪い。(通常マップは基本落下死はない)
無頼漢→復讐者→(隠者)→葬儀屋、とプレイキャラクターが変わっていった感じ。
私は基本チマチマ攻撃するのが嫌でパワーでねじ伏せるのが好きなタイプ。(モンハンも大剣使い)
モンスターハンターワイルズ
期待の新作。
10時間ぐらいでエンディングにいけちゃったのがちょっとなあ・・(それでもそこから160時間くらいは遊んでた)
他の日本のゲームと比べると出来はいいんだけど、前作ワールドが異常なくらい売れたのでそれに応えられなかったのが残念な感じ?
アップデート売り切るみたいだから「G」に当たる部分も作らずに次行く感じかなあ?
Farlight84
かなり気に入っていたタイトルだったけど、8月のアップデートで日本語ボイスが削除されてしまった。
さらに「モモ」がメガネキャラになってしまった・・
ナイトレインにハマったこともあってアップデート以降プレイ時間が減少。
TPS系やりたくなったら遊ぶけど、課金したり昔ほど遊んだりはしないんだろうなあ・・
2025実績
今年遊んだタイトルは52本!かなり遊ぶ本数が減ってきました。
- 2021:160本
- 2022:180本
- 2023:140本
- 2024:92本
1本を長く遊ぶスタイルになってる感じ?
- 長時間プレイ(10時間以上): 7タイトル
- 『ELDEN RING』『モンハンワイルズ』『Farlight84』などの主力タイトル
- 中規模・クリアまで(2〜10時間): 10タイトル
- 『DEATH STRANDING 2』『サガフロ2』『鬼武者2』など
- 単発・短時間(2時間未満): 35タイトル
- 体験版(仁王3 α版、スカーレッドサルベーション等)や、iOS/Switch2での単発配信など
| 順位 | ゲームタイトル | 配信回数 | 合計プレイ時間 | 主なハード |
| 1 | ELDEN RING NIGHTREIGN | 117回 | 412時間 26分 | PS5 |
| 2 | モンスターハンターワイルズ | 49回 | 176時間 42分 | PS5 |
| 3 | Farlight84 | 52回 | 117時間 38分 | Steam |
| 4 | DEATH STRANDING 2 | 11回 | 43時間 54分 | PS5 |
| 5 | サガフロンティア2 | 8回 | 31時間 10分 | Switch |
| 6 | Ballionaire | 4回 | 13時間 23分 | Steam |
| 7 | Overwatch2 | 4回 | 11時間 21分 | Steam |
| 8 | ジャックxダクスター | 3回 | 9時間 37分 | PS5 |
| 9 | Pokémon LEGENDS Z-A | 4回 | 7時間 47分 | Switch/Switch2 |
| 10 | 鬼武者2 | 2回 | 7時間 45分 | PS4onPS5 |
「Ballionaire」は結構熱中してたなあ。
「Ballionaire」はパチンコで最強のコンボを組んで大金を稼ぐ中毒性抜群のローグライク。
シンプルなゲームだけど、モリモリお金が貯まっていくと脳汁がめっちゃ出る・・!!
「サガフロンティア2」はPS1のときギュスターヴ編がクリアできなかったけど、大人になった今やったら意外とあっさり勝つことが出来た。追加シナリオやシステムも遊びやすくなっていてかなり出来の良いリマスター。
「DEATH STRANDING 2」は最初の方が新鮮だったんだけど、だんだんと作業になって来て最後はクリアするためだけに遊んでた。やっぱりカットシーンやシナリオの運び方とかは凄いよく出来てる。
「Pokémon LEGENDS Z-A」は元ネタのXYはプレイ済みだったものの、メガシンカが嫌いなのと一本道ストーリーが窮屈で諦めてしまった。
リストにないけど「スクワッド・バスターズ」がスマホで遊ぶちょうどいいゲームで私にあってた。
移動をやめると周辺と自動戦闘。
PayToWinだったので課金はしなかった・・アプデが終わってしまうみたいだけど、操作性は真似したい。
プラットフォーム別だとこんな感じ。
- PS5: 651.6時間 (187回)
- Steam: 148.9時間 (67回)
- Switch / Switch2: 49.5時間 (23回)
- その他 (PS1/PS3/PS4/iOS等): 約22時間
Switchがギリギリ50時間満たしていないのでSwitch2の周辺機器が抽選だった場合、漏れてしまうなあ。
【1月〜2月】FPSへの熱中と新作への助走
- 主なゲーム:
Farlight84 - 年明けから2月までは『Farlight84』を中心にプレイする、落ち着いたスタートでした。2月末から待望の『モンスターハンターワイルズ』が始まり、一気に熱が上がっていきます。
【3月〜4月】モンハン一色の春
- 主なゲーム:
モンスターハンターワイルズ、サガフロンティア2 - 3月は月間165時間を超える驚異的なペースでモンハンをプレイ。4月にかけて遊び尽くす一方で、合間に『サガフロンティア2』などの名作も差し込まれていました。
【5月】多種多様なタイトルへの挑戦(バラエティ期)
- 主なゲーム:
ジャックxダクスター、ザ・タワー、鬼武者2、Overwatch2、FragPunk - この月は特定の1本に絞らず、レトロゲームの移植版から新作FPSのテストまで、最も多くの種類(月間10タイトル以上)を触っていた時期です。
【6月〜8月】エルデンリングの夏(年間最大のピーク)
- 主なゲーム:
ELDEN RING NIGHTREIGN、DEATH STRANDING 2 - 6月から始まった『ELDEN RING NIGHTREIGN』が生活の中心に。
- 6月は年間最多の198時間を記録。さらに『DEATH STRANDING 2』の発売も重なり、2025年で最も「ゲーム三昧」な3ヶ月間となりました。
【9月〜11月】話題作のチェックと休息
- 主なゲーム:
SILENT HILL f、Pokémon LEGENDS Z-A - 夏の大作ラッシュが落ち着き、新作の『SILENT HILL f』や『ポケモンレジェンズZA』をピンポイントでプレイ。配信頻度も少し落ち着いた時期です。
【12月】再びのエルデンリング
- 主なゲーム:
ELDEN RING NIGHTREIGN - 年末にかけて再びエルデンリングに戻り、1年を締めくくる形となりました。
まとめ
今年は「生成AIを使ってモノづくり(ファンアート、音楽、ゲームなど)」をスタートしたこともあってゲームのプレイ時間は減っていった感じ。
あとはフレームレート検証やインプットラグ検証のためにゲームを買うことが多かったけど、出来の悪いゲームに付き合ってる時間がもったいなくて最近は全然検証してないですね・・
来年はさらに遊ぶゲームの本数が減りそうな予感。
RSS - 投稿