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感想を書きます

今年遊んだゲームとベストゲーム 2025

time 2025/12/29

毎年まとめてる遊んだゲーム。

遊んだゲームは基本的にYoutubeにアーカイブを貯めていくようにしているのでそこからhtml取得してPythonで集計、さらにGeminiに投げてまとめてもらいました。

2025ベストゲーム

ELDEN RING NIGHTREIGN

今年一番遊んだゲーム。
死にゲーにローグライクとPvEを足したゲーム。
1プレイが40分くらいかかるものの、ちょっとずつ強くなっていく感じやレアなチート性能の武器とかが出ると脳汁出たり。

他のバトロワ系と同じで失敗しても「マッチングしたメンバーと相性悪かった」と言い訳が出来るので「次はいける」とプレイ時間・プレイ回数が多くなっていった感じ。

基本野良プレイなので上手くいかないこともありますが、他のキャラの動きを見て自分の行動を変える連携している感じがたまらない・・!

深き夜はインフレが大きすぎてあんまり楽しめていない。
それとDLCの新マップが高低差ありすぎてさらに落下死もあって正直出来が悪い。(通常マップは基本落下死はない)

無頼漢→復讐者→(隠者)→葬儀屋、とプレイキャラクターが変わっていった感じ。
私は基本チマチマ攻撃するのが嫌でパワーでねじ伏せるのが好きなタイプ。(モンハンも大剣使い)

モンスターハンターワイルズ

期待の新作。
10時間ぐらいでエンディングにいけちゃったのがちょっとなあ・・(それでもそこから160時間くらいは遊んでた)

他の日本のゲームと比べると出来はいいんだけど、前作ワールドが異常なくらい売れたのでそれに応えられなかったのが残念な感じ?

アップデート売り切るみたいだから「G」に当たる部分も作らずに次行く感じかなあ?

Farlight84

かなり気に入っていたタイトルだったけど、8月のアップデートで日本語ボイスが削除されてしまった。
さらに「モモ」がメガネキャラになってしまった・・

ナイトレインにハマったこともあってアップデート以降プレイ時間が減少。
TPS系やりたくなったら遊ぶけど、課金したり昔ほど遊んだりはしないんだろうなあ・・

2025実績

今年遊んだタイトルは52本!かなり遊ぶ本数が減ってきました。

  • 2021:160本
  • 2022:180本
  • 2023:140本
  • 2024:92本

1本を長く遊ぶスタイルになってる感じ?

  • 長時間プレイ(10時間以上): 7タイトル
    • 『ELDEN RING』『モンハンワイルズ』『Farlight84』などの主力タイトル
  • 中規模・クリアまで(2〜10時間): 10タイトル
    • 『DEATH STRANDING 2』『サガフロ2』『鬼武者2』など
  • 単発・短時間(2時間未満): 35タイトル
    • 体験版(仁王3 α版、スカーレッドサルベーション等)や、iOS/Switch2での単発配信など
順位ゲームタイトル配信回数合計プレイ時間主なハード
1ELDEN RING NIGHTREIGN117回412時間 26分PS5
2モンスターハンターワイルズ49回176時間 42分PS5
3Farlight8452回117時間 38分Steam
4DEATH STRANDING 211回43時間 54分PS5
5サガフロンティア28回31時間 10分Switch
6Ballionaire4回13時間 23分Steam
7Overwatch24回11時間 21分Steam
8ジャックxダクスター3回9時間 37分PS5
9Pokémon LEGENDS Z-A4回7時間 47分Switch/Switch2
10鬼武者22回7時間 45分PS4onPS5

Ballionaire」は結構熱中してたなあ。
Ballionaire」はパチンコで最強のコンボを組んで大金を稼ぐ中毒性抜群のローグライク。
シンプルなゲームだけど、モリモリお金が貯まっていくと脳汁がめっちゃ出る・・!!

サガフロンティア2」はPS1のときギュスターヴ編がクリアできなかったけど、大人になった今やったら意外とあっさり勝つことが出来た。追加シナリオやシステムも遊びやすくなっていてかなり出来の良いリマスター。

DEATH STRANDING 2」は最初の方が新鮮だったんだけど、だんだんと作業になって来て最後はクリアするためだけに遊んでた。やっぱりカットシーンやシナリオの運び方とかは凄いよく出来てる。

Pokémon LEGENDS Z-A」は元ネタのXYはプレイ済みだったものの、メガシンカが嫌いなのと一本道ストーリーが窮屈で諦めてしまった。

リストにないけど「スクワッド・バスターズ」がスマホで遊ぶちょうどいいゲームで私にあってた。
移動をやめると周辺と自動戦闘。
PayToWinだったので課金はしなかった・・アプデが終わってしまうみたいだけど、操作性は真似したい。

プラットフォーム別だとこんな感じ。

  • PS5: 651.6時間 (187回)
  • Steam: 148.9時間 (67回)
  • Switch / Switch2: 49.5時間 (23回)
  • その他 (PS1/PS3/PS4/iOS等): 約22時間

Switchがギリギリ50時間満たしていないのでSwitch2の周辺機器が抽選だった場合、漏れてしまうなあ。

【1月〜2月】FPSへの熱中と新作への助走

  • 主なゲーム: Farlight84
  • 年明けから2月までは『Farlight84』を中心にプレイする、落ち着いたスタートでした。2月末から待望の『モンスターハンターワイルズ』が始まり、一気に熱が上がっていきます。

【3月〜4月】モンハン一色の春

  • 主なゲーム: モンスターハンターワイルズサガフロンティア2
  • 3月は月間165時間を超える驚異的なペースでモンハンをプレイ。4月にかけて遊び尽くす一方で、合間に『サガフロンティア2』などの名作も差し込まれていました。

【5月】多種多様なタイトルへの挑戦(バラエティ期)

  • 主なゲーム: ジャックxダクスターザ・タワー鬼武者2Overwatch2FragPunk
  • この月は特定の1本に絞らず、レトロゲームの移植版から新作FPSのテストまで、最も多くの種類(月間10タイトル以上)を触っていた時期です。

【6月〜8月】エルデンリングの夏(年間最大のピーク)

  • 主なゲーム: ELDEN RING NIGHTREIGNDEATH STRANDING 2
  • 6月から始まった『ELDEN RING NIGHTREIGN』が生活の中心に。
  • 6月は年間最多の198時間を記録。さらに『DEATH STRANDING 2』の発売も重なり、2025年で最も「ゲーム三昧」な3ヶ月間となりました。

【9月〜11月】話題作のチェックと休息

  • 主なゲーム: SILENT HILL fPokémon LEGENDS Z-A
  • 夏の大作ラッシュが落ち着き、新作の『SILENT HILL f』や『ポケモンレジェンズZA』をピンポイントでプレイ。配信頻度も少し落ち着いた時期です。

【12月】再びのエルデンリング

  • 主なゲーム: ELDEN RING NIGHTREIGN
  • 年末にかけて再びエルデンリングに戻り、1年を締めくくる形となりました。

まとめ

今年は「生成AIを使ってモノづくり(ファンアート、音楽、ゲームなど)」をスタートしたこともあってゲームのプレイ時間は減っていった感じ。
あとはフレームレート検証やインプットラグ検証のためにゲームを買うことが多かったけど、出来の悪いゲームに付き合ってる時間がもったいなくて最近は全然検証してないですね・・

来年はさらに遊ぶゲームの本数が減りそうな予感。

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