ゲームの検証系記事をまとめたページ。数が多くなってきたので固定記事を1つにしました。
フレームレート(framerate test)
ゲームの秒間更新回数とか。一概には言えませんが、ちゃんと作ってるゲームはこのあたりちゃんとしてます。
データベース。
検証するまでのお話。
ティアリングとディザイング検知までのお話。(ティアリング最新状況は以下のリンク先へ)
最新バージョンでは精度はそのままでかなり検証時間が短くなりました。ティアリング時の有効フレーム判定方法も変更しています。
入力遅延(inputlag)
プレイヤーが入力してから画面に反映されるまでの時間。液晶や無線、ゲームエンジンの影響で従来のゲームより遅くなっているのでその調査をしています。
データベース。
検証するまでのお話。
旧方式の解説。
HDMI出力がないコンソール機での検証を行う場合の記事。
ネットワーク検証(netcode)
1秒当たりのデータ送受信量や更新頻度、仕組みなどを調査。
ロード時間(loadtime)
ゲームのロード時間。ツールまで用意しましたが、1画面に複数動画を並べる方がわかりやすいので最近は放置気味。