11/20~11/23にopenBetaが開催されました。
入力遅延(インプットラグ)とロード時間を測定したのでそのまとめ。
インプットラグ(inputlag)
PlayStation4
入力遅延は約4F。現世代では一般的な部類ですね。
PlayStation4Pro
入力遅延は約4F。GGSTと違ってProだから遅延が少ない、とかはないようです。
PS4 on PlayStation5
PS4版互換機能を使ってPS5でプレイ。入力遅延は約4F。
PlayStation5
入力遅延は約6F。PS5版GGSTと同じでPS5版だけ悪い結果に。
UnrealEngine+格闘ゲーム+PS5の相性が悪いのかな・・?
UNIVERSAL FIGHTING BOARD(UFB)+UFB-UP5の組み合わせが良くない可能性もあるけど、いつもの氏が検証してないので詳細不明。
まとめ
まとめた結果。
入力遅延を気にするならPS4版を選択するのが良い感じでしょうか。
ロード時間
入力遅延を測定してて思った以上にロード時間が長かったので調べてみました。
キャラクターセレクト、ステージ決定後からバトルに入るまでの間の時間で検証。
まとめた結果。
全体的にロード時間が長いです。繰り返し遊ぶタイプのゲームなのでこれは辛い・・!
さらに一番早いPS5版のロード時間でも9秒近くかかっています・・!
PS5の目玉であるロード時間がどんどん遅くなっています。
当初調べた時は2秒以内のゲームが多かったのですが、最近発売されたものはどんどん多くなっていますね・・
これだとPS5版を選択する意味があまりないのでなんとかして欲しいですね・・!(入力遅延的にもロード時間的にもPC版を選択した方が良さそうな印象)
まとめ
入力遅延やロード時間で見るとあまり最適化ができていないように思えます。
発売は2/17。パッチで修正間に合うかな・・?
SNK (2022-02-17T00:00:01Z)
¥6,473
SNK (2022-02-17T00:00:01Z)
¥7,920
追記(2022.06.18)
v1.34でPS5版の入力遅延が改善、とパッチノートに記載がありました。
早速検証。
PS5版のv1.00は計測出来てなかったのでOpenBetaのときと比べてみました。
たしかに入力遅延は改善されていてPS4版と同等になったみたいです。
以前からUnrealEngine4(UE4)製格闘ゲームのPS5版は入力遅延がヒドいことになっていましたが、改善の兆しが見られたようです。
同じUE4を使っているGGSTにも適用されるといいですね。